정적 멤버 썸네일형 리스트형 Chapter 3. 객체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming) Chapter 3. 객체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming) 1. 객체지향 프로그래밍 - 모든 데이터를 객체(Object)로 취급하여 프로그래밍 하는 방법으로, 처리 요구를 받은 객체가 자기 자신의 안에 있는 내용을 가지고 처리하는 방식이다. - C언어와 같은 절차지향 프로그래밍은 함수 중심적인 프로그래밍이다. - 객체(Instance) · 데이터(실체)와 그 데이터에 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한 개념 · 예로 함수나 변수를 들 수 있다. - 클래스(Class) · 객체를 표현하기 위해 사용되는 상자(틀) · Class를 통해 프로그램 소스코드를 분할해 만들 수 있다. · Class 선언 시 꼭 끝에 세미콜론(;)을 써줘야 한다. · Class로 인해 .. 더보기 이전 1 다음